GraffityでリードエンジニアをしているAzukiです。 モバイルゲームなどを開発した際に、アップデートでキャラクターを追加したり、ステージを追加したい!という事が起きると思います。 作ったステージをアプリに入れてアプリを更新してストア配布させる ...
One of the challenges in game development is effectively managing and loading game assets. Traditionally, Unity developers used AssetBundles for this purpose. However, Unity introduced a new system, ...
Note: 对于 Addressables package 2.3.1 及之后的版本,请直接下载 release 页面的 .unitypackage 文件,并在项目安装了官方 Addressables ...
現象としてはUnityEditor上でのPlayerで起動すると正常に動作するのだがMacアプリとしてBuildしたアプリを実行するとWaitForCompletionがnullを返してくる。WaitForCompletionは読み込みまで待ってくれる同期メソッド。 コードは以下 AsyncOperationHandle<TextAsset> handle = Addressables ...
🎮 Boost your game development with Unity Addressables Discover how to optimize content management and improve your game’s performance with tips from our latest article: Content management and loading ...
Built-In bundle [group_bundle] directly references remote bundle [remote_data] A built-in (local) bundle has a direct dependency on a remote bundle. This forces Unity to download the remote bundle ...