マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、各業界トップクラスの専門家を集めて「Unity Icon Collective」というチーム名称の下でハイエンドゲーム向けアセット集「Unity Icon ...
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうし ...
Unity has today launched the Unity Icon Collective which collates a number of assets created by industry professionals that can be used for any project. Publishers and artists are said to be ...
セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
Hello, my name is sabith and this is a Open-source scriptable object architecture / framework / pattern for unity game engine. Build your game on top of this layer for a far better developer ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、各業界トップクラスの専門家を集めて「Unity Icon Collective」というチーム名称の下でハイエンドゲーム向けアセット集「Unity Iconコレクション」を制作・リリースしたことを明らかにした。 Unity IconコレクションはAAA ...
In the world of Unity development, ScriptableObjects offer a powerful yet often underutilized tool that can significantly streamline your workflow and improve the efficiency of your game’s ...
At runtime we might often need to track a list of GameObjects or components in our scene. For example, you may need to maintain a list of enemies or NPCs. Reading data directly from a ScriptableObject ...